La Réalité Augmentée : histoire et définition

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est une vue en direct d’un environnement physique, le monde réel, dont les éléments sont augmentés (ou complétés) par les entrées sensorielles générées par un ordinateur, telles que le son, la vidéo, des graphiques ou des données GPS.

Elle désigne les différentes méthodes et techniques permettant d’incruster des objets virtuels dans une séquence d’images. La réalité augmentée s’applique tout autant à la perception visuelle qu’aux perceptions tactiles ou auditives.

Ses applications sont multiples allant du jeux vidéo à l’industrie en passas par l’éducation.

La réalité augmentée se distingue de la réalité virtuelle qui remplace le monde réel avec un une simulation.

Une brève histoire de la réalité augmentée

1901

L. Frank Baum, auteur, est le premier à mentionner l’idée d’un affichage électronique / spectacles qui se superpose à des données sur la vie réelle.

1957-62

Morton Heilig crée et dépose un brevet pour un simulateur appelé Sensorama avec des visuels, le son, les vibrations, et l’odeur

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1968

Ivan Sutherland invente le visiocasque et le positionne comme une fenêtre dans un monde virtuel

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1994

Julie Martin crée la première « pièce de théâtre en réalité augmentée » : Dancing In Cyberspace.
Financée par le Conseil des arts d’Australie, la pièce propose des danseurs et des acrobates manipulant des objets virtuels en temps réel, projeté dans le même plan d’espace que la performance physique. Les acrobates semblaient plongés dans les objets virtuels et les environnements.

1997

Le document d’enquête de R. Azuma a entrepris de définir les différences entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Il met en évidence trois caractéristiques principales de la réalité augmentée :

  • Combine réel et virtuel
  • Interactivité en temps réel
  • Présenté en 3-D

2000

Bruce H. Thomas développe ARQuake, le premier jeu de réalité augmentée en plein air.

2013

Google annonce le béta-test des Google Glass : des lunettes de réalité augmentée. Les lunettes se connectent à Internet via un smartphone connecté en Bluetooth. Les lunettent réagissent lorsqu’un utilisateur parle, touche le cadre ou déplace la tête.

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2016

Lancement d’Exporea, un projet de kits « d’événements en réalité augmentée » dont l’objectif est de proposer des animations et des contenus de qualité tout en maitrisant les budgets.

Exporea - Realite Augmentee

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